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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 エクストラ機体大解放キャンペーン 2023/04/25 ~ 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む 近くにまだクロブのある店を見付けれた やっぱりこっちの方が面白いな (2023-10-04 23 35 44) なわけねーだろ馬鹿が (2023-10-06 08 26 05) デュエルガンダム (2023-10-12 22 42 08) ※コメントに返信するときは、ラジオボタン (コメントの左にある○ボタン) をクリックしてから書き込んでください。 リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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超恋愛☆エクストリーム・ガール / - 【ちょうれんあいエクストリームガール】 SOUND VOLTEXから恋するハイスピ超級乙女サウンドの登場デス! 夏祭り / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク SOUND VOLTEXで初登場した、FLOORで募集された「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト(オリジナル楽曲部門)」で採用された楽曲を、同ボーカル部門で採用されたみゅいが歌う。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック Sunny Parkで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインはERUKA☆HOSIが行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 超恋愛☆エクストリーム・ガール / Music by Ayatsugu_Otowa,Vocal by みゅい BPM 196 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 26→【Uni】27 38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ポップンに初登場となるSOUND VOLTEXから移植された3曲中の1曲で、オリジナル曲部門「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」で採用されたボーカル・みゅいとコンポーザー・ 音羽奇嗣 (オトワアヤツグ)による楽曲。みゅいは同じコンテストで採用された楽曲「七色のウタ」のボーカルでも関わっており、音羽奇嗣は後に東方紅魔郷の「赤より紅い夢」のアレンジ曲も採用されている。リアルで恋愛真っ最中な歌詞を、ハピコアのリズムに乗せてみゅいが歌う、ハイテンションでキュートな1曲。作曲者によれば、ジャンルはハッピーハードコアを文字って「ハッピーハートコア」と想定していたらしい。IIDXではいくつか存在した「1・2・3・4・5・6・Do it!」の声ネタも存在する。 高速BPMで休憩箇所がほとんど無いため、終始オブジェを叩く羽目になり忙しい譜面。左右別フレーズの同時押し中心だが、サビは同時押しで両手を平行移動しながら16分を処理する箇所がある。2度目のサビにある、赤連打からの緑交互も注意。EXは高速BPMでの怒涛の同時押しラッシュ。サビ部分は今までの譜面には見られなかった、位置が変わる三角押しの連続といった変わった配置が見られ、同時押しをはずすと大きなダメージになりやすいので、空BADを出してでも食らいつくようにしたい。特にラストの中央5個同時→両端での6個同時も瞬時の判断が重要。曲の長さも合わせると新Lv46の中でも密度が非常に高い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) BOOTHで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」の採用曲で、2013/03/19からの配信曲として登場した。 EXHAUST譜面は終盤の直角とチップBTの複合が初見殺し気味。 ジャンル名が漢字から始まるためか、登場時の情念歌謡と同じく現時点でジャンル名の読みが「記号・その他」扱いとなっていた。2013/07/23のアップデートで修正。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONでの解禁が必須。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 600 変形 ☓ 換装 〇 射撃(重武装モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 サブ射撃【R1】 バズーカ 6 最大4連射可能。レバー左右でローリング撃ち。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 高機動モードへ移行 格闘(重武装モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームアックス ビームサーベル NNN 派生 シールド押しつけ→BZ接射 NN前 派生 キック N後NN後 前格闘【△】 切り上げ→突き 前 派生 キック 前後 横格闘【△】 連結ナギナタ 横N 派生 突き 横前 派生 キック 横後 後格闘 切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 突き刺し→デブリ押しつけ BD中前N 射撃(高機動モード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 デブリ蹴り飛ばしデブリ蹴り移動 2(4) レバーNで蹴り飛ばし、前or横で特殊移動。覚醒中は弾数が4に増加。 特殊射撃【L2】 アンジェロ専用ギラ・ズール呼出 1 単発ダウン属性 特殊格闘【R2】 モード切り替え 重武装モードへ移行 格闘(高機動モード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 キック N後NN前NN後NNN後 前格闘【△】 連続突き→サイコクラッシャー 前N 派生 キック 前後 横格闘【△】 二刀斬り払い→回転斬り 横N 派生 キック 横後 後格闘 二刀切り上げ 後 派生 キック 後後 BD格闘【△】 切り抜け→切り抜け BD中前N 覚醒技(各モード共通) 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 ビームライフル連射 3ボタン同時押し 終了後重武装モードへと強制移行
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●エクストリーム Extreme ●ポルノグラフィティ Pornograffitti ●スリー・サイズ・トゥ・エヴリ・ストーリー III Sides to Every Story ●ウェイティング・フォー・ザ・パンチライン Waiting for the Punchline ●サウダージ・デ・ロック Saudades de Rock ●The Collection
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宇宙世紀(U.C.)機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダムUC 未来世紀(F.C.)機動武闘伝Gガンダム アフターコロニー(A.C.)新機動戦記ガンダムW Endless Waltz アフターウォー(A.W.)機動新世紀ガンダムX 正暦∀ガンダム コズミック・イラ(C.E.)機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 西暦機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ゲームで原作に興味を持った人向けです。 序盤のあらすじを掲載しています。 宇宙世紀(U.C.) 機動戦士ガンダム 公式サイト 宇宙世紀0079年。 コロニー「サイド7」では極秘に地球連邦軍の新兵器「ガンダム」が開発されていた。 それを察知したジオンのシャア・アズナブルはサイド7に攻撃を仕掛ける。 サイド7に住む主人公アムロ・レイは戦火に巻き込まれ偶然ガンダムに乗り込む。 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムから7年後の宇宙世紀0087年。 ジオンに勝利した地球連邦は強権的制裁を加えるエリート部隊「ティターンズ」を生み出した。 ティターンズの拠点であるコロニー「グリーンオアシス」で主人公カミーユ・ビダンは暮らしていた。 名前のカミーユが女性的であることに劣等感を持っていたカミーユはティターンズのジェリド・メサに名前を馬鹿にされて激昂し暴行。逮捕されてしまう。 反地球連邦組織「エゥーゴ」のグリーンオアシスへの襲撃を機に復讐心に燃えるカミーユはどさくさに紛れてガンダムMk-Ⅱを奪いティターンズに復讐する。 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士Ζガンダムの直接的な続編。宇宙世紀0088年。 傷ついたエゥーゴの戦艦アーガマは、サイド1のシャングリラに寄港した。 そこでジャンク屋稼業をしている主人公ジュドー・アーシタとその仲間たちは、カミーユ・ビダンのΖガンダムを奪って一儲けしようと企むが・・・。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙世紀0093年。 シャア・アズナブルは地球から宇宙移民を統制し続ける地球連邦政府に対し、ネオ・ジオンを率いて反乱の狼煙を上げる。 かつてのシャアの宿敵・アムロ・レイらが所属する連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルが迎撃に向かう。 機動戦士ガンダムF91 宇宙世紀0123年。 コスモ貴族主義を掲げた軍事組織クロスボーンバンガードはコロニー「フロンティアⅣ」を襲撃した。 フロンティアⅣに住む主人公シーブック・アノーは友人らと脱出する。しかし同行していたセシリー・フェアチャイルドが・・・。 機動戦士Vガンダム 宇宙世紀0153年。 地球でパラグライダーを操っていた主人公の少年ウッソ・エヴィンはザンスカール帝国のモビルスーツシャッコーとザンスカール帝国への抵抗活動を続けている組織「リガ・ミリティア」に所属する小型戦闘機との戦闘に巻き込まれる。 シャッコーに引っかかり取り付いた挙句、パイロットを引き摺り落として・・・。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙世紀0079年末期。 地球連邦軍が新型ガンダムを開発しているという情報を掴んだジオン公国軍の特殊部隊「サイクロプス隊」は、機体を奪取すべく北極の連邦軍基地を襲撃するが・・・。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙世紀0083年。 ジオンの残党は核兵器を搭載したガンダム試作2号機を強奪するためトリントン基地を襲撃する。 かつて「ソロモンの悪夢」と呼ばれたジオン軍エースパイロット、アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を強奪。 トリントン基地の新米テストパイロットのコウ・ウラキは奪われたガンダム試作2号機の奪還を目指す。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙世紀0133年。 地球圏育ちの少年トビア・アロナクスは、惑星間航行船スマシオンに乗り、留学生として木星に向かっていた。 しかし道中の中継ステーションで宇宙海賊クロスボーンバンガードに襲撃されてしまう。 残されていたMSバタラで出撃したトビアは宇宙海賊のクロスボーンガンダムと戦うが・・・。 機動戦士ガンダムF91の続編。漫画作品。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 宇宙世紀0079年。 地球連邦軍パイロットシロー・アマダ少尉は東南アジア戦線に配属されることになったが、そこへ向かう途中に敵と遭遇し交戦、ジオン軍パイロット共々遭難してしまう。 そのジオン軍パイロット アイナ・サハリンと生還のため協力することで彼女との間に交流が生まれるが・・・。 機動戦士ガンダム MS IGLOO 宇宙世紀0079年。 ジオンのオリヴァー・マイ技術中尉は第603技術試験隊に配属される試験兵器の技術評価試験を行うと共に、試作兵器にまつわる人間達と関わっていく。 機動戦士ガンダムUC 未来世紀(F.C.) 機動武闘伝Gガンダム アフターコロニー(A.C.) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz アフターウォー(A.W.) 機動新世紀ガンダムX 正暦 ∀ガンダム コズミック・イラ(C.E.) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 西暦 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 4 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 21~231 曲げ可能ゲロビ 格闘CS スフィアビット - 17 爆風を生む体当たり系ビット サブ射撃 エクストリームガンダムtype-レオスIIVs. 呼出 1 11~139 新武装。照射アシスト レバーN特殊射撃 リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 1 0 自機を中心に竜巻発生 レバー前特殊射撃 リンク・タキオン【ケジメ突き】 160 高火力超誘導で単発強制ダウン格闘 レバー横特殊射撃 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 50 3way弾 レバー後特殊射撃 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 30~220 飛び上がって爆風付きゲロビ 特殊格闘 シールドビット【自機】/【僚機】 100 - 格闘も防ぐバリア 後格闘 ビーム・サーベル【ダガーモード】 ∞ 60 投げ放題の実弾 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→右薙ぎ NNN 172 そこそこの威力 前格闘 斬り上げ 前 70 受身不能 横格闘 右薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 打ち上げ BD格闘 突き刺し 展開照射 BD中前 151 強判定から照射ビーム バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーゼ) 3ボタン同時押し 291/276/262 バリアを展開しながら拡散照射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【格闘CS】スフィアビット 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 【特殊射撃】リンクリフェイザー【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】突き刺し 展開照射 バーストアタック星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/4 ONからの記事ベースで新規作成 解説 攻略 『ガンダムEXA VS』より、ヒロインのセシアが搭乗する専用のエクストリームガンダム。外見は異なるがtype-レオスIIと同系のスペック。 搭乗者であるセシアを意識した帽子型のレドームがあるなど特徴的な外見を持ち、ダークセシアらの技を受け継いでいる。 コスト2500の砲撃機。元々は一撃ダウンのメインやゲロビCSなど基本要素や運用法がややガナーザクに似た機体だった。 本作での強化により、柔軟に動きやすい後衛の鉄板機として、往年のガナーザク以上に重宝されていた。 が、撒き得とすら言われた格CSの弱体化により、再びガナーザクのコストアップ版としての趣が近い機体に戻りつつある。 ほぼ全ての行動で足が止まるが、射撃のみならず格闘攻撃も後衛としては十分以上の性能があり、さらに相方にも貼れる時限バリアを持つ。 バリア持ちでありながら620と耐久が高いことも長所であり、過信すると痛い目を見るが体力を残して後半戦に挑む際にかなり心強くなる。 今作では前作サブのスフィアビットが強化された上で格闘CSに移動。空いたサブにはレオスの照射アシストが追加。 全体的に緑ロックぎりぎりで攻撃が機能しやすく弾切れもしづらくなっており、緑ロックでは強化された射CSが猛威を振るうようになり、後方支援に徹せた際の立ち回りの安定感が増した。 機体としては大幅に強化されたといえるが、"迎撃"ではなく"逃走"を求められると脆さが露呈する性質はそのまま。 択自体は強力だが比較的分かりやすい分、全体的な読みを意識しないと案外あっさり落とされることもあるので注意。 レオスII Vs.と同様に他機体とは違い、シールドを構えた時点で専用の台詞を喋る。誤操作には注意しよう。 リザルトポーズ 通常勝利 マージナル・サークルを左手で展開 格闘勝利 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 覚醒勝利 帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンス構えから展開 敗北時 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる キャンセルルート 格闘CS→各特射、後格 サブ→各特射、特格、後格 後格→各特射、特格 前作からの変更点 メイン 誘導低下 射撃CS 曲げ性能強化 前作サブが格闘CSに移動。性能強化 サブ射撃 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出追加 横特殊射撃:慣性追加・弾小型化 覚醒技:エフェクト追加 2020/11/26アップデート詳細 格闘CS 取り付き前の当たり判定消失 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 「シュテルン!(Stern 星)」 足の止めて高弾速ビームを撃つ。単発ダウン属性だが非強制。 発生は砲撃系としては悪くなく、判定が太く銃口補正も良好。 着地取りから硬直取りまでしっかりこなせる。 近距離であれば青着地さえ取れるので相手のブーストをよく読み、確実に取れるタイミングを覚えておこう。 キャンセルルートがない上にリロードも早くない。無駄撃ちせず的確に狙い撃とう。 特に今作では格闘CSヒットからの打ち上げの機会が増えたので使う場面は更に増えた。 弾が残っている、というだけでプレッシャーになるので、当たらないからとムキになる必要はない。 「クロイツ・デス・ズューデンス(Kreuz des Sudens)」とはドイツ語で南十字の意味。 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10 (-5%*20)] 「シュトラール!(Strahl 光線)」 曲げ撃ち可能なゲロビ。1hit21ダメ。 サブ銃身も展開はしていないが光ってはいるので、おそらく全砲門の収束一斉射撃。 発生は特筆するレベルではないが銃口補正が良好。 元々良好だった曲げ性能が更に上方されており、さながら細めのメガバズ。 更に曲げ速度が異様に速く、主戦場の中距離以遠ではフリーダムのBDよりも速いため横移動には無類の強さを誇る。 緑ロックでこればかり撒くのは相方負担が大きいが、ぐりんぐりん曲がるのでかなり手を出したくなる性能に。 ドルブなどには下手に寄ってメインや横特射を当てに行くよりこれの方が刺しやすい。 今作曲げゲロビ共通の変更だが、サーチを変えても曲げられるようになった。 【格闘CS】スフィアビット [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル 実弾][ダウン][ダウン値 0.9?/1発][補正率 -6%/1発] 「飛んでけぇー!」 前作サブ射撃からお引っ越し。 ピンク色の光弾を8発頭上に展開し、敵に向かって射出。着弾時は爆風が発生する。 本体にはダメージがなく、1hit17ダメの爆風のみでダメージを取る。 そのため射撃バリア系を素でめくりやすい。 レバー入れ入力に対応しており、敵機付近で入力方向に一瞬停滞した後に突撃する。 判りにくいが敵の頭上でハートマークを描くように取り付く。 綺麗に当たれば打ち上げるが、ビットが真横から当たったりすると零れるようにダウンさせてしまうので注意。 ビットがフィールドに残ってる場合連続展開はできない(チャージ自体は可能だが、ボタンを離しても何も起こらない)。 前作ではリロードも長くパッとしない性能だったが、CS化したため気軽に撒けるように。 さらに取りつきと追尾距離自体も強化されているが、劇的と言う訳では無い。 自機に対して爆風は当たらないが、僚機にはしっかり当たる。 できるだけ誤射には注意したいが、どんなに気を払っても起こる可能性を0にはできない。 誤射に怯えて使用を控えるのは本末転倒。 2020年11月26日の修正により攻撃判定の出現タイミングが変化し取り付いてからでないと判定が発生しなくなった。 感覚としてはON時代に戻ったといった所だろうか。お願いビットでの自衛が機能しにくくなり、攻め手自体もかなりの弱体化となった。 弱体化としてはこれだけだが、トップ時代のエクセリアの強さの半分を支えたと言っても過言では無かった為、立ち回りへの影響はかなり大きい。 【サブ射撃】エクストリームガンダム type-レオスIIVs.呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト 照射][ダウン][ダウン値 0.3*10*2][補正率 -4%*10*2] 「レオス!」 新武装。 プレイアブルの進化時特射。ハの字に開いた弾道を持つ2連装ビーム。 1Hit11ダメ。中心Hitで最大139ダメージ。一本フルヒットで95ダメージ 本家同様弾道の関係でダメージにバラツキが出る。爆風は無し。 照射アシストとしては攻撃の発生が凄まじく早く、呼び出してすぐに発射する。 ただ、発生の速さに銃口が釣り合っておらず、弾速も大した事がない。 総合的には範囲を生かした置きや、近距離で発生頼りの押し付け向きか。一応格闘迎撃にも使える。 リロードはアシスト消滅後からスタートするうえ、時間自体もどかしい長さでそう頻繁には呼び出せない。 とはいえ温存すべき性能でもないので、中距離でマップと平行に置いてプレッシャーをかけたい。 地味テクとして格闘CSを格闘を振らず着地とも重ねないように溜めたい時、リロ中のこれや特格の入力を使うという事もできる。 【特殊射撃】リンクリフェイザー [撃ち切りリロード 12秒/1発] 「あの娘達(ダークセシアズ)」が与えてくれた力。 前作のボス機体・エクストリームガンダムRの武装を再現する武装群。 レバー入れで性能が変化する。 全てに共通して発生時に纏う虹色のエフェクト発生中はスーパーアーマー。 虹色のエフェクトが出た瞬間に弾が消費される。ため、キャンセルが早いと弾が出ないまま弾数を消費する。 隙消しであっても落ち着いて出るまで待とう。 【N特殊射撃】リンク・ミスティック【ミストラルソウル】 [属性 オーラ?][半回転ダウン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「い、痛かったら、ごめんなさい!」 頭上で双刀のビームサーベルを回転させ竜巻を自機周囲に発生させる。プリモのRミスティックの武装。 攻撃力は無く、要は縦長の範囲を持ったプレッシャー武装。判定は見た目より少し狭い。 発生後少しの間その場に残る。 始動エフェクト終了から竜巻発生まで少し間があり、攻撃発生の瞬間スーパーアーマーが切れる。 相手に攻撃させてからこれで割り込もうとすると発生する前に潰されるし、発生したらすぐスパアマが切れる。 このため迎撃武装としては前置きや相手の虹ステ格闘読みに限る。 この武装最大の特徴は真下及び真上へ長く伸びる判定で敵を打ち上げることができる点。 一般的なプレッシャーとは少し追撃の感覚が異なる。 打ち上げるため、最悪追撃ができなくても時間稼ぎになる。 自分の真下で落ちてくるのを待っている敵や真上で高飛びしている敵にぶちまかしてやるのも効果的。 この武装を使うタイミングは限られているが、他のコマンドと弾数共通なため暴発に注意。 【前特殊射撃】リンク・タキオン【ケジメ突き】 [属性 格闘][強制ダウン(スタン)][ダウン値 9~10?][補正率 ?%] 「タァアアアアアアア!!」 ハルプモントにエネルギーを溜め、突進突きを繰り出す。アハトのRタキオンの武装。 溜めは長いが突進速度と伸びがかなりのもので、見てからでの対応は難しい。 にもかかわらず初動の溜め中は常に銃口補正がかかっており、突進してから誘導を切らないと延々と追い続ける。 ダウン値が高く、プレイアブル相手ならば強烈なハードヒットを伴う打ち上げ強制ダウン。 リンクリフェイザー唯一の格闘で虹ステ可能。 基本的には確定状況での追撃や闇討ち、アーマーを当てにした近距離押し付けが主。 流石にロックされている時に生当てはかなり難しい。その時は足掻きで当たれば上出来。 単発威力が非常に高く、追撃に組み込むとダメージをよく伸ばせる。 自力でコンボするなら横格出し切り即前ステか、後格闘のスタンから。 見てからステップが効かないのが強みだが、突進中は射撃バリアもSAなく、ただ判定が強い格闘なのでBR1発で潰される。 自分にシールドビットを張ってから使いたくなるが、溜め中に攻撃を向けられるとバリアを剥がした上で迎撃されるので、実際には決まりづらい。 MG機など、よろけをすぐ取れない敵に対しての択として有効。 メインのリロードが長い都合上、相手にロックを強制させる攻撃としては悪くない。 放置され始めたらメインで追いつつ、発生まで誘導を切られないコレの出番。 【横特殊射撃】リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「逃がさない!」 正面と斜め左右に球状の氷弾を3発同時に放つ。ノーノのRイグニスの武装。 弾速は早め。射程限界有り。命中すると氷のエフェクトが出るが、実際には強よろけ。 距離が離れるほど3発の弾がバラけるので遠距離では機能しにくい。 中近距離での迎撃や移動制限が主な用途。 特射の中では発生が早く、リターンは小さいが使いやすい。 今作では弾がやや小さくなった代わりに慣性が乗るようになった。 SA付きなのもあって起き攻めや押し付けにも使っていける。 誘導や銃口で当てる攻撃ばかりなエクセリアの中で敵に違った意識のさせ方ができるため、これの扱いが習熟の差でもある。 弾自体は単なる実弾属性でマシンガン1発でも壊れるため、射撃で撃ち返す相手には少し機能しにくい。 【後特殊射撃】リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「ハァアアアアアア!」 真上に飛び上がり、手からビームを照射する。セストのRカルネージの武装。 オリジナルとは異なり、着弾地点には爆風が発生する。 発生が遅い分、銃口補正が強力。 銃口補正のかかり方が特殊な様で、飛び上がり中に強い補正がかかり発射直前は緩い補正がかかる。 飛び上がり中に相手がこちらの横に回り込むと発射直前にカクっと銃口が向き直る。 誘導を切られない限りは相手の方向を向けると思ってよい。 飛び上がる都合上、発生が遅く、遠距離や見られている時にはなかなか機能しない。 そのかわり相手の頭上を取りやすく、近中距離での闇討ちや、起き攻めで機能しやすい。 飛び上がりに誘導切りは無く、覚醒格闘が相手だと追いつかれて競り負ける可能性も高い。 相手によっては暴れとしての前特が案外機能しないのでこちらの方が良い事も多い。 後格から赤ロック保存で出すなども有効。 飛び上がり~照射中はブーストを食い続けるため、キャンセルも含めるとかなりOHしやすい。ブースト管理はしっかりと。 【特殊格闘】シールドビット【自機】/【僚機】 [特殊リロード 16?秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア][持続 ?秒] 「パンツァー!(Panzer 鎧)」 格闘も弾くバリア武装。レバー入れで僚機に展開できる。 耐久は100、時間経過と攻撃hitでゲージが減る。 特格再入力で任意解除。この時は残っているカウントからリロードなので、全く被弾しないなら即解除で回転を早めていきたい。 発生保証がなく、見た目よりも実際のバリア判定が出るまでワンテンポ遅い。 自衛に使う場合気持ち早めに展開しよう。 安易に相方に貼りたくなるが、貼られるタイミングが掴みづらく、割とすぐ破られる程度の耐久しかない。 そのため相方の無理攻めを呼んでしまう事も多々ある。 シャッフルでは自分に貼ってメインで青着を狙った方が確実に生かせる。 固定になると今度は相手の前衛にしつこく追われやすいので、これもまた自分に貼る事がよい場面が多くなりがち。 エクセリアは近距離で強引に当てられる武装を持っているので、基本的に自己貼りが中心になる事をまず覚えよう。 ただ3000格闘機などそもそも「無理攻めしなければならない」相方の場合は援護で送り続けてもいい。 シルビバエルやシルビマスターは脅威的な存在なので結果的にこちらも狙われなくなる。 また相方の覚醒の直前ときちんと狙えば非常に有効な援護となる。 展開中にサブ、後格からキャンセルすると自由落下可能。 この機体唯一の落下技。かなり場面が限られてくるが、覚えておいて損はない。 今作ではビットが味方に届く前に味方が落ちた場合、自動回収されるまでの時間がかなり長くなった。 必ず手動で回収しよう。 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 「牽制を!」 ビームサーベルをRタキオンのように投擲。弾数無限のサーベル投げ系武装。 射程限界がなくこの系統としては誘導も強め。 虹ステ可能。各特射、特格中特格へのキャンセルが可能。 スタン上書きは無い。 射撃機の無限投擲武装らしくダウン値は低いが低威力・重補正で、ここから追撃してもそこまでダメージは伸びない。 かなり余裕がある場面でもない限りは、メインでさっさとダウンを取るなど欲張らずに追撃したい。 弾切れ中なら後格闘でわざとダブルスタンを起こしてダウンさせてしまっても良い。 メイン弾切れ中や射撃CS溜め中の補助武器という側面が強い。 キャンセルが豊富なので近接択にもなるが、これ単体は銃口もゆるく近接で大して機能しないので注意。 格闘 対艦刀「ハルプモント(halbmond=半月)」を使った格闘。 格闘火力自体は低く、基礎性能は最低限といった所。 高威力のメインと前特射を組み込めばコンボ火力はそれなりに出せる。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→右回転薙ぎ 「舐めないで下さい!ハルプモント!」 スタンダードな3段格闘。3段目は多段ヒット・視点変更有り。 伸びはそれなりだが他の初段性能はよろしくなく、主にコンボ用。 3段目のダウン値がかなり低めで、後格闘から当ててもまだ格闘を2段当てる余裕が残る。 最終段から即前ステメインが入る。手早く高威力を取れる基本コンボとなるため練習しておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 右回転薙ぎ 174(53%) 31(-4%)*3 2.6 0.2*3 ダウン 【前格闘】斬り上げ 「あっち行って下さい!」 身体を捻りつつ単発斬り上げ。 受身不能かつそこそこの単発威力なので、とりあえずの放置や打ち上げコンなどに。 発生は遅いが突進速度に優れている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】右薙ぎ→突き→斬り上げ 「シュヴェーアト(Schwert 剣)! プファイル(Pfiel 矢)! ヴィント・ホーゼ(Windhose 竜巻)!」 2段目が多段ヒットの3段格闘。3段目に視点変更有り。 回り込みが良好で、近距離での差し込みならこれ。 ただ発生が遅いため至近距離で振るのはやや危険。 出し切りで緩く打ち上げるのでヒット後どの方向にステップしてもメイン追撃が間に合う。 高く打ち上げたいなら前ステ、遠くに飛ばして仕切り直したいなら後ステ推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 21(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き刺し 展開照射 「ランツェ(Lanze 槍)! 展開します!!」 クロイツ・デス・ズューデンスの銃口からサーベル刃を伸ばして突き刺し→展開照射の1入力2段格闘。 突き刺し後に視点変更有り。 巨大な銃身を突き出すため判定が見た目より長く、追従性能と突進速度、発生も良い。伸びは普通。 近距離でメインを撃った後にBDからすぐ出せる格闘として頼れる部分は多い。 展開照射までは全く動かないが、攻撃テンポ自体は早いためカットが来る前に動作を終了出来る確率は高い。 初段の命中角度により多少吹き飛ばすベクトルの上下が変化する。 また初段のダウン値が普通で掴み属性なため初段でダウンを取れば自由落下に移行する。 射撃バリアやABCマントに対して2段目を当てるとなんと照射部分が1hitだけして敵を取りこぼしてしまう。 高度があるなら初段からコンボを繋げた方がいいだろう。 初段威力は低め。高度があれば初段キャンセルでコンボが繋げられる。 本作では同時ヒットのダメージが下がっているため、この手の拡散ビームはダメージがかなり落ちることになった。 現状の単発数値は研究仮説の参考値。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 掴み 展開照射 151(%) 20(-10%)*?14(-5%)*? 5.3 0.3*? ダウン バーストアタック 星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) 「私の光よ!この宇宙を覆う闇を払って!!」 クロイツ・デス・ズューデンスを展開し扇状に一斉照射。vs.6巻でコメットのシナンジュを撃破した技。 モーション中は自機にマージナル・サークルが展開され、射撃バリアが付与される。 この射撃バリアにはヒットストップがあり、ゲロビなどを防ぐとその間動けなくなるが最後まで防ぎきる。 発生直後は並列だが徐々に横の照射が扇状に広がる。照射範囲の最大範囲はまさに圧巻。 広がりきる前に中心近くで当たれば一瞬で強制ダウンまで持ち込める。 サイドヒットはダウン値が低いため、根本の同時ヒットが起こらないと強制ダウンまでいかない仕様で、威力のムラが激しい。 並外れた銃口補正もかなり強力。銃口補正は上下より横方向の方が強い 近距離で放つと理不尽に当たりやすいが、遠距離でもその武装の範囲から強引に当てられる。 ただ前作は安定して繋がった前格 覚醒技や空中でのメイン→覚醒技が繋がりにくくなっているので今作から上下の銃口補正が弱体化されている模様?。 バリアを展開するが特格とは併用可能。 自分に使えば格闘も弾けるようになり、より発射の安定感が増す。 今作より、動作中画面が暗転する演出が加わった。 「ミルヒシュトラーセ(Milchstraße)」(天の川、銀河)にふさわしい演出は一見の価値あり。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射(中央) 291/276/262(10%) 31//28(-6%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン 2段目 照射(サイド) 251?//238?(10%) 24?//22?(-5%)*19 5.13 0.27*19(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※ONのもの転用の為、適宜変更お願いします。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 当たれば美味しい ()内はダウン追い討ち時 計算値 格闘CS≫メイン ??? サブの打ち上げをちゃんと見て落ち着いて追撃したい N特射≫メイン 96 横特射≫メイン 146 緑ロックでもhit確認から間に合う 3025の後落ち側を落とせる 後 メイン 144 当たったら 後→CS 197 当たったら 後→前特射 172 当たったら ケジメをつけさせる 後→後特射 197 当たったら 爆風がヒットするとダメ低下 N格始動 NN NNN 213 非強制ダウン NN NNN メイン 235 低空でも前ステで入る NN 前 メイン 216 吹き飛ばしダウン NN メイン 194 NNN メイン 238 基本 吹き飛ばしダウン 計算値 NN NN メイン 223 ↑でいいかも NN NN 後→前特射 221 NNN NNN(1hit) メイン 253 デスコン候補 要高度壁際限定 計算値 前格始動 前 前 前 168 特にする意味はないがかっこいい 前 メイン 166 基本 前 NNN メイン 239 ダメ重視 前 NN≫BD格(1hit) 178 落下コンボ 前 NNN≫BD格(1hit) 213 落下コンボ2、キャンセルが遅いと拾えない 前 横NN メイン 228 吹き飛ばしダウン 前 前≫BD格(1hit) 150 カット耐性落下コンボ 前 後→前特射 198 前 後→後特射 187 横格始動 横 横NN メイン 220 吹き飛ばしダウン 横 NNN メイン 229 横 横NN≫BD格(1hit) 194 落下移行コンボ 横N NNN( メイン) 205(227) 余裕があればメインまで入れたい 横N NN メイン 215 基本だが↓↓でいい 横N 横NN 198 打ち上げダウン ↓でいいかも 横NN メイン 224 安定コンボ 吹き飛ばしダウン 横NN 前 メイン 238? 安定コンボ2 吹き飛ばしダウン 横N メイン 186 即離脱コンボ 横N→CS 210 マント持ちなどに 横NN→CS 223 横NN 後→前特射 229 PVコンボ ダメージが思ったより伸びない 横NN BD格 ??? PVコンボ BD格始動 BD格(1hit) 横NN メイン ??? 要高度 覚醒時 F/E,L/S/M 横特射≫覚醒技 213/213/235/ 射撃バリアがあるため決めやすい NNN 前 前特射 ?/?/?/274 壁際もしくは機体1機分の高度 横NN 横NN 250/225/225/ 横NN NNN メイン 259 F覚醒限定 後→覚醒技 206/206/231/ 射撃バリアがあるため決めやすい 前 横NN NN メイン 249 F覚醒限定 NNN NNN(2Hit) NN 前特射 290 F覚醒限定かつ壁際もしくは機体1機分の高度 暫定デスコン 戦術 基本武装のリロードが長く、無駄使い出来ない。 ただCSの性能が優秀なので、牽制はそちらに任せ要所でゲージ武装を使えば今作はそこまで気にならない。 今作ではCSの強化のみならず、起きに向いたアシスト追加、更に横特射の性能もあがったため、かなり敵の動きを阻む事が得意になった。 相方が動かしてくれた敵機をメイン若しくは射CSでしっかりと取る、といった戦法が基本。 以前は強引に相手を動かせた格CSは現在は大幅に機能しづらくなったので撒きやすくはあるが過信は厳禁。 特射のリンクリフェイザーは攻めに使うには発生やリロードが遅いので、基本的には自衛用。 攻めに使うのなら横か後特射を推奨。 これとアシストがある間の近距離自衛力はダメ押しのメインと合わせて格CSが弱体化した今でも非常に強力。 無論アシストと特射がなくなればこの機体の自衛力と自己主張能力は大きく下がるので無駄撃ちは厳禁。 高銃口補正メインとシールドビット、特射によりその場を凌ぐ事自体は得意。 ただし延々と追い回されると全武装足が止まる事と、射撃の回転率の悪さから一気に厳しくなる。 乱戦は苦手ではないが、戦線が伸びた疑似タイマンなどにはならないようにしたい。 そして前作最大の課題だった試合終盤で敵を追っている状況。 手数とアシスト面は改善されたが、足回りが普通、全武装足が止まる、落下ルートが限定的なのは相変わらず。 相方に追ってもらうことが一番だが、敵相方の邪魔をしようにも1発の威力が高いので覚醒ゲージを与えてしまうという弱点がある。 状況に寄っては腹を決めてBD格で距離を詰めることも意識したい。 追い込み時には当てる事よりも避けさせる事に集中させよう。相方が着地する時間と相手がブーストを消費する時間の両方を稼ぐ事が出来る。 固定戦が推奨される機体だが、シャッフルでも多少は潰しが効く。 シャッフルの場合、シルビは自貼りを優先に考えること。 と言うのも意思疎通なしで送ると、僚機としてはどう生かせばよいのか判らない。 ビットを何とか生かすために無理やり突っ込んだり、逆に生かす場面を掴めないまま終わる事も。 最悪突っ込んだ先で孤立し、返り討ちにされる事すらある。 このように悪戯に足並みを乱す原因を作るくらいなら、自分に貼ってメイン押し付けや格闘を狙ったり、追われた時の自衛用に使ったほうが良い。 ただ、何も考えずに自貼りにこだわるのも良い事ではない。 味方が時限強化や覚醒を用いて明らかに攻めようとしている時や、敵に貼りつかれて起き攻めされそうな時…など 意思疎通が不十分でも確実に助けになる場面はある。慣れてきたらこういった事も考慮しよう。 EXバースト考察 「極限の孤独なんて無い!無限に続く苦しみなんか、絶対に私が許さない!」 Fバーストを除けばどの覚醒にも使い道がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 防御補正 +20% 機体コンセプトにかみ合ってないので非推奨。 Fバーストの仕様変更により、機動力上昇率が低下しているのも痛い。 クアンタよろしくシールドビットとの合わせ技も一応可能だが、射撃支援が本分のエクセリアでは奇策の域を出ない。 …とはいえ格闘の性能は悪いわけではなく、コンボダメージも十分稼げる部類。射撃機の格闘とはいえバリアと合わされば脅威度は跳ね上がる。 シャッフルなどで火力不足が懸念されるペアになった・対面に格闘耐性の低い機体がいる、などの場合は選ぶ意義も十分。 Eバースト 防御補正 +35% 常に一歩引いたラインで戦う身としては一番安定した選択で、攻めこまれていても一回仕切り直せる。 防御補正が乗る事と、特射が回復する事と相まって自衛力も上がる。しかしシャフで後衛機と組む際は別の覚醒の方が良い。 それでも選ぶなら、可能な限り半覚醒の回数を稼いで盤面を有利に回していこう。間違ってもフル抜けなどはNG! Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 +20% 攻撃型の覚醒。普段は5秒もかかるメインリロードが、1秒足らずで回復し、ガンガン垂れ流せる。 ただS覚醒はブースト回復が少なく、とっさの逃げや強引な詰寄りには不向き。 メイン連射だけではオバヒが誘発され易く、そもそもメイン連射自体押し付けと呼べるほど強力と言い切れない。 また落下射撃もないことから、メインを垂れ流すより青ステとリロード短縮を含めた立ち回り強化を考えたい。 具体的には青ステを絡めてメインでステや盾を強要し、相手が盾したらそのまま捲りを、ステでブーストを切らしたら着地を狙う。 勿論特射やシルビを回転させる事も忘れず、相方が動きやすくなるよう動きたい。 Lバースト 本ゲームではエクセリアがLバースト使用機体の代表的存在となっているが、相性は実際良い。 素の火力が高く自衛手段もあるので、立ち回り次第でかなりのポテンシャルを発揮する。 元々エクセリア自体覚醒で大幅な性能向上はしないタイプなので、ステータス上昇の低さもそこまで気にならない。 発動は溜まり次第すぐ行い、相方の援護に回そう。 ただ、Lは2回撃つことで真価を発揮する覚醒で、先落ちが基本悪手であるエクセリアで扱うには少々難度が高い点には注意。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力上昇でメイン押し付けが楽になり、守りだけではなく詰めにも使える。 さらに青ステ追加で、足が止まる武装しかないエクセリアの立ち回りが大幅に向上する。 単機での攻撃・防御性能を高める事ができるので、場面を選ばず活用できる。 特にシャフなどで前衛を務めなければならない場合はこれ。 僚機考察 かなり強化されたが、相変わらずエクセリアは前衛力が皆無。 よってロックを引きつつ荒らしてくれる機体や一緒に射撃戦をしてくれる相方がベストであろう。 高コスト時限換装機などは回転率や立ち回りによるが、エクセリアの辛い時間が増えるためあまり組みたくない。 3000 注目度が高くエクセリアが動きやすいゲームメイクをしてくるコスト帯。 基本に忠実にファンネルや相方が動かしたところを各射撃で取って、しっかり自衛していこう。 基本的に相性が良い機体が多いが、中遠距離戦を好み自衛力が高い機体は、エクセリア先落ちが誘発されやすいため相性が悪い。 覚醒はE覚醒がおすすめ。 Lはリターンこそ大きいが難易度も高い。 2500 3000より500コスト下がる代わりに尖った性能を持つ機体が多いコスト帯。 3000と違い前衛を任せきるのは酷なためしっかり相方の隣で存在を示していきたい。 場合に寄っては相方2落ち戦法も有り。 覚醒はL覚醒で前衛の覚醒を盛る戦法が鉄板。自分の2回でダメージを取れる自信があるならSやM覚醒も有り。 2000 シャッフルでよくある事故コスト帯。 相方先落ちや2落ちが誘発されやすいが、シールドビットがあるため先落ち自体はさほど痛くない。 ただ相方2落ちの囮戦法はダメージレースが遅く相方負担がマッハなためあまり推奨はできない。 また、弾が強いエクセリア集中攻撃もあり得るので、1on1程度は持たせられないと勝負にならない。 覚醒は攻守バランス良いM覚醒が優勢。 1500 25+15組み合わせ自体はよくあるがエクセリアは後衛機なためあまり噛み合わないコスト帯。 相方に全コストを捧げるなら25でいい感が否めない。 組むとしたら自衛力が高い機体や並外れた荒らし能力がある機体がいいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-セシア エクセリア Part.2 コメント欄 確かレバー入れサブに突進があったはず。 -- 名無しさん (2021-08-10 11 15 59) 名前 コメント
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コンボ集 【コンボ】とは ある特定の組み合わせで成り立つカードの連携のこと。 その可能性はインフィニティ! コンボ名 必要カード 説明 備考 お勧めのサイクル 難易度 突撃偽報 偽報+突撃令 相手に強力な前衛がいようとも、ほとんど直接攻撃と変わらないダメージを与えられる ゼウスの審判や火の雨で回避余裕でした 攻撃的なサイクルに 易 テラルーラ 偽報+女剣士 ルーラ 偽報により確実に殴れるユニットをつくり、ルーラを成長させる 審判、火の雨などで回避可能 攻撃的なサイクルに 易 クローン複製 サイクロプス+ドワーフの斧 ドワーフの斧により600うpの上、サイクロプスの能力で斧が増える アロンされても1回だけ複製できる 地、武装サイクルなどに 易 風ドラブースト 風のドラゴン+ドリアード ドリアードの能力を使いまくって風ドラを強化する ライトニング、アロンなどで対処可能 風サイクルに 易 バスターブレイク 魔法のカーテンorフラッシュ+インソレント・リリィー カーテンを張り、リリーで突撃! 地サイクルにはもちろん他のサイクルでも活躍できる定番コンボ 妖精、防御的なサイクルに 易 酔っ払い大暴れ 神酒+神酒+…… 神酒の効果は多重に重なるので、一体に集中して飲ませる。一時的とはいえ手軽に強力なアタッカーを繰り出せる 攻撃力不足の際の常套手段。ライトニングには注意 どんなサイクルにも 易 仮眠 ブリュンヒルデ+贖罪の剣 アロンダイト ブリュンヒルデの効果で敵ユニットを裏返した後、眠ったブリュンヒルデをアロンで起こして攻撃。攻撃力も上がってお得 両方が腐りにくいパーツなので組み込み易い点も良い 水、戦士サイクルなどに 易 土石流 ドワーフの斧+暴風雨 斧でユニット1体を地属性に変更→暴風雨でそのユニットを強制排除 武装変更、地形変更で対処可能。使うならカウンターで 水サイクルのギミックに 易 おやすみなさい 旅人の秘剣+ドミニオン 旅人の秘剣で後衛にドミニオンを召喚して相手の行動封じ+守備力の低いユニットを撃破 ブーストした風ドラも殴ってみせらぁ、でも天使だけはかんべんな 風サイクルのギミックなどに 易 ジャイアニズム 旅人の秘剣+チェンジリング 相手が伏せようとしたカードを奪い取ることでこちらの場に伏せられる。 相手の秘剣からもコンボにつなげることが可能 バルログプレゼントと併用などに 易 おとり捜査 バース・オブ・ホムンクルス+破砕の雷 バース・オブ・ホムンクルスで誘発した魔方陣を破壊する 既に表になっている魔方陣や地形ごと巻き込んだ発動もしやすい 対サイクルデスなどに 易 マッドエンジン 狂乱のデス+妖精エアリエル デスを出して戻してを毎ターン繰り返し、ドローを加速。サーチエンジンにどうぞ 風ドラと相性がいいかも。サイクル切れには要注意 コンボ中心のサイクルに 易 おまえの物は俺の物 厄神 ロキ+妖精 エアリエル ロキの効果発動後エアリアルで帰還。後は煮るなり焼くなりご自由に 精神的にもダメージを与えれるがこの組み合わせは珍しいかも サイクルのギミックに 易 それでも僕はがんばります フェニックス+火の雨+ラグナロック×1~4 ラグナロックで場にいるユニットがどんどん破壊されていくがフェニックスだけは何食わぬ顔で場に残る 火の地形を塗り替えられるとアウトなので複数セットできればより安心 ラグナロックサイクルに 易 おじいちゃんご乱心 天使のささやき+ゼウスの審判 相手の手札から場にあるカードと同じものを出した後に審判 確実性はないが、キーカードは複数はいっているため有効な場合が多い バルログプレゼントと併用 普 クローン複製part2 サイクロプス+ライトニングロッド スピアをサイクロプスに装備させるとロッドの状態で復活するため、ライトニングを湯水の如く発動できる スピア→ロッドのループは1ターンに1週まで サイクロプスを使ったサイクルに 普 信長の天下統一 オーディン+パンドラの箱 後衛をパンドラの箱と人形で埋めることであっという間にMAX4000オーディンが誕生する。渋い渋すぎるぞオーディン ゼウスの審判でパンドラ破壊余裕でした おでんサイクルに 普 王の帰還 即位のアーサー王+ボルテックス アーサー王の効果で戦士ユニットの攻撃力を下げたままボルテックスで後衛へ移動。そうすると効果が残り、後衛なのでアーサーも破壊されにくくなる 相手が戦士サイクルなら狙う価値十分。またその時後衛に配置していたユニットを前に出せるとよりイイ 対戦士サイクル、戦士サイクルに 普 ロキ・イリュージョン 厄神 ロキ+武装or魔術の妙薬 ロキに武装・妙薬を使った後に敵ユニットに変化。変化したユニットは妙薬のうpや武装を引き継ぐ ゼウスなどでも問題無く可能。対策に使えるかも 魔術師・水サイクルなどに 普 寝取り寝取られ 天使のいたずら+ボルテックス 天使のいたずらの効果で選択したこちらのユニットをボルテックスで移動させる。すると空き場所と相手ユニットを交換した事になり一方的に相手のユニットを奪える フォースフィールドで対策可能 カウンター重視のサイクル等に 普 伝説の騎士ドラグーン ドラグーン+徴集+(傭兵を除去するカード) 戦士の数だけパワーアップするドラグーンを徴集によって大幅にパワーアップさせる 邪魔な傭兵は審判等で除去もできる 戦士サイクルなどに 普 蘇る翼 プリンシパリティ+僧侶サリエル+天使 場、捨て札にいる分の天使の数だけユニットを再生+攻撃できる 相手の捨て札も再生できる 天使サイクルに 普 バルログプレゼント チェンジリング+天使のささやき+破壊神バルログ(リヴァイアサン) チェンジリングで押し付けたバルログを天使のささやきで強制的に出させると、相手の場は裏向きになったバルログだけになりボコり放題になる 秘剣、徴集等で対処可能。大掛かりだがそれに相応しい強さを持つ。常に頭に入れておきたい サイクルデスのギミックなどに 普 手札抹殺 チェンジリング+狂乱のデス+天使のささやき リングでデスを押し付け、天使のささやきで前に出させることにより手札をすべて消滅させる 精神的ダメージ『だけ』は一流 サイクルデスのギミックなどに 普 ケロちゃん大暴れ 死霊の歌+ケロベロス+(贖罪の剣 アロンダイト) 死霊の歌の効果でケロちゃんは再生する度に強化される。2回再生した後、アロンダイトを付けると攻撃力はさらに1000うpする ライトニング「次にきさまは『やめて、それだけは!』という」 闇再生サイクルに 普 手札破壊 グラシャラボラス+妖精 エアリエル+悪魔 ベリアル グラシャラでベリアル召喚、それをエアリアルで戻すループで相手の手札を0にする 沈黙のデスからすれば格好の的 闇サイクルなどのギミックに 普 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で攻撃力が0まで下がったユニットの攻撃力をエルフの修道者で元に戻す。そして、即位のアーサー王を裏にすることでユニットの攻撃力は元の2倍になる ライトニングに弱いため後衛から攻撃できる弓手を強化すると安定する 戦士サイクルに 普 サドマゾックス 不死鳥 フェニックス+火属性地形+女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣 再生するフェニックスを、ルーラで攻撃し、互いに能力を上昇させあう 地形変更、破砕、アロン、ライトニングなどで対処可能。ルーラさんマジドS 火サイクルのギミックなどに 普 ライダー参上!! ドラゴンライダー+ボルテックス まず破壊されやすいライダーを安全な後衛へ。他のユニットで敵陣を一掃後後衛に配置させて置いたライダーをボルテックスでいきなり前へ呼び出そう 呼び出す際に斧などで強化させておくとすごいダメージを与えられる……かも 地サイクルに 難 大狼 ワーウルフ+地形+エアリアル+ボルテックス(魔力の箱) エアリアルで何度も地形を場に出してとことん強化したワーウルフを魔法の箱・ボルテックスで前に出そう グングニルには要注意 狼サイクル 難 鬼指揮官ドラグーン ドラグーン+女戦士ルーラ+エインヘリャルの剣+徴集(偽報) 伝説の騎士ドラグーンの応用。邪魔な傭兵は使い道が少ない為ルーラに担当させる ルーラさんやっぱりドS 戦士、ルーラサイクルなどに 難 魔王ワーウルフ ワーウルフ+バース・オブ・ホムンクルス+魔王の花園+真実の鏡 真実の鏡で魔王の花園を発動→花園の効果で鏡が裏表示に→バスホムで鏡を強制的に発動の無限ループでワーウルフが始まる 決まるとクリックゲーになるため対人戦で使用する場合は要注意 狼サイクルのギミックに 難 ルーラとグラの三分クッキング 女剣士 ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、ルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループ スケルトンの仕様変更によりループが3回までとなってしまった ルーラサイクルに 難 俺のイグレーヌは世界一 黒イグレーヌ+偽報+突撃令or真実の鏡(+光の滝、各種武装、メドゥーサ等) ライトニングでも死なない程度の攻撃力でプレイヤーを攻撃。光の滝があれば連続攻撃も可能。メドゥーサで相手を石化させればずっとイグレーヌのターン! ルーラの方が強いとか言っちゃダメ イグレーヌサイクル 難 ホムンクルス第X形態!! ホムンクルス+時の魔術師+ボルテックス 後衛でホムンクルスをじっくり育てて、いざ勝負!! 進化するかどうか・・・ ホムンクルスサイクル。今までとは一味違うぜホムンクルス 難 メリルがんばる ~犬殺し編~ 旅人メリル+エインヘリャルの剣+ヘルハウンド メリルで自分のヘルハウンドを殴り続ける。相手のサイクルは死ぬ 今のところ対CPU限定。メリルは命の雫などで奪うのがおすすめ。一回100ダメージに注意 ヘルハウンド+再生のサイクルなら狙える 難 がんばるにゃ 下級魔導師+ケット・シー 相手のサイクルトップに魔法以外のカードが来るまで、ケット・シーがサイクルを削り続ける 魔法カードは破壊されるため墓地に送られる サイクルデス 易 コンボやっちゃいました 誰もが一度は通る道…あらゆるコンボを使っての最大数値への挑戦 そんなコンボの多用により極限まで高められた図を紹介します。 コンボ名 必要カード 説明 備考 巨大化戦士 戦士+即位のアーサー王+エルフの修道者 即位のアーサー王の効果で戦士の攻撃力を0にするその後エルフの修道者で下がった攻撃力分だけ攻撃力をUP、そして即位のアーサー王を裏にすれば戦士の攻撃力が2倍に! このSSでは本来天使であるドミニオンにイグレーヌで戦士属性を付与したオリジナリティ溢れる形になってます。 そらのはこ強すぎ… 空の箱+死霊の歌+堕天使サマエル+再生関係(SSでは命の雫) サマエルで箱に闇属性を付与し、箱のプレイヤーダメージ発生しない効果を使ってひたすら壊して蘇生してを繰り返す。 あのどうしようも無かったそらのはこですが、唯一の利点を上手く使ったコンボです。さすがレアリティ紫ですね!!ほんとにお強い!! ルーラとグラの三分クッキング 女剣士ルーラ+エインヘリャルの剣+グラシャラボラス+スケルトン グラシャラボラスで出したスケルトンを、エイン剣付きルーラの攻撃で倒す、スケルトンが手札に戻るの無限ループです。能力が上がって出せなくなったらターンごとに出して潰してを繰り返す事で育成続行が可能 SS撮影の為に対戦で協力してもらいました。ご協力ありがとうございました~ サンプルサイクル・低レアリティロックサイクルより「死デスカウンター」 ラグナロック+アクアスライム+死を司る神デス スライムをラグナで倒しまくり墓地がスライムまみれになった所を利用して、墓地の枚数で巨大化するデスをカウンターに使う 今回はサンプルサイクルのコーナーから紹介します。相手が攻撃して来て表表示になった所へデスが反撃するコンボです。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 X-treme Racing SSX タイトル X-treme Racing SSX エクストリーム・レーシングSSX 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20025 ジャンル スポーツ(スノーボード) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2000-10-26 価格 6800円(税別) タイトル X-treme Racing SSX 機種 プレイステーション2 型番 PCPX-96310 ジャンル 体験版 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 価格 非売品 タイトル X-treme Racing SSX 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-60124 ジャンル 体験版 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 価格 非売品 SSX 関連 Console Game PS2 X-treme Racing SSX SSX TRICKY SSX 3 SSX on tour XBOX SSX TRICKY GC SSX TRICKY SSX 3 SSX on tour with マリオ Wii SSX BLUR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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『ストリートファイターZERO2』が初出のシステムで、略して「オリコン」。当然ながらオリコンチャートとは無関係。 『ZERO3』や『CAPCOM VS. SNK 2』『CAPCOM FIGHTING Jam』でも採用された。 作品によって仕様は異なるものの「ゲージを消費して発動すると残像(分身?)が付き、ほとんどの攻撃がキャンセル可能になる」というのは共通。 他にもレバー入力タイプのタメ技に関してはタメが必要なくなり、容易に出せるようになる。 通常では繋がらないような連続技を作れるのが特徴で、うまくやれば7~8割ほどのダメージを叩き出せる。 そのためバランスを悪くする要因として賛否が分かれることも多い。 ベガの通称「バニコン」やルガールの通称「運送スペシャル」、藤堂竜白の通称「重ね当て地獄」などが有名 (しかし「運送スペシャル」は画面端ならば(屈強P二段当て)×nのほうが減るのは秘密だ)。 『CVS2』では、ガードしている相手にオリコンを発動し、発生が早いもしくは多段攻撃の削り効果のある必殺技×nで ガードクラッシュさせて5割ほども奪うエリアル(通称「昇連」)もある。これはさくらや京などが持っている。 ただし多種多様なキャラが揃うMUGENだと、ガークラのシステムを搭載したキャラ相手にしか通用しない。 ちなみに、『ZERO2』開発初期は「暗転中に好きなようにコマンドを入力すると、暗転終了後に入力した通りに動く」という流れであり、 ゲーム雑誌でこのように紹介されているのを見た人も多いだろう。 ただ、「入力後、ただ見てるだけの時間が発生する」「すぐに潰されたら入力した分が丸々無駄になる」等の理由から没になったようだ。 この形式は後のタンデムアタックに受け継がれた。 また本作のみ「発動中は常に前進し続ける」という仕様になっている。 『ジョジョの奇妙な冒険』の「タンデムアタック」(リアルタイムタイプ)、初代『月華の剣士』の「乱舞奥義」(『第二幕』ではデッドリーレイブ風)、 『KOF2002』の「どこでもキャンセル」、『ストリートファイターEX2』の「エクストラキャンセル」(略してエクセル)など、 他のゲームにも似たようなシステムは幾つか存在する。 特にオリコンに対して賛否両論のあった『ZERO3』は、前作『ZERO2』や上記の類似システムに比べ実際強力となっている。 ラウンド開始時からゲージが100%溜まっている(発動自体はゲージ50%以上で可能) 発動時に同時押しするボタンの強弱で、残像の追尾間隔(攻撃密度)を指定できる オリコン中に攻撃を食らった場合、ゲージを50%失うのみ(他はゲージがすべて失われる事が多い) 着地キャンで永久に移行できるキャラが多い と、これを使えるV-IZMが何かと優遇された性能になっている。 その反省か『CFJ』ではかなり弱体化された。 類似システムや「幻影陣」「ミラージュボディ」と言った分身系と比較した場合も、本家オリコンは殊更に強力と言える。 同時押しのみで無敵時間が発生する 空中から発動できる 時間停止中に行動開始できる MUGEN動画では『CVS2』キャラのAグルーヴが使用するのを主に見ることが出来る。 ただし、状況に応じたアドリブが必要なためか、AIがオリコンに対応していないキャラも少なからず存在するので注意。 ちなみに、Pots氏が製作したキャラにも同種のシステムが標準装備されているが(モリガン、レイレイ、ポケット豪鬼を除く)、 消費ゲージが1本 発動中は残り時間を示す固有ゲージが表示される(一部キャラはゲージ未搭載) 超必殺技やEX必殺技でもエクセル状態は解除されるが、追加でスーパーコンボゲージを消費する。 など『ストEX2』の「エクセル」に近い作りをしている(エクセルはオリコンと違い「必殺技→通常技」につながらない)。 微妙な違いはあるが、基本的な性質は同じと見てよいだろう。 なお『KOF2002』などの「どこでもキャンセル」も概ねこのような感じである。 関連項目 特殊システム一覧
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収入コンボ ※メモ状態 軽食コンボ ポップコーンショップ ファーストフード店 ホットドッグ屋 麺類コンボ パスタ屋 ラーメンショップ そば屋 デザートコンボ プリン屋 アイスクリームショップ クレープ屋 ライスコンボ リゾット屋 パエリヤ屋 インドカレーショップ サンドコンボ タコス屋 サンドイッチ屋 パニーニ屋 イタリアコンボ ピザ屋 ティラミス屋 パネットーネ屋 スペインコンボ ガスパチョ屋 ジェラート屋 フレッシュジュース屋 イングランドコンボ フィッシュ&チップス屋 スコーン屋 揚げドーナツ屋 ファイアコンボ 焼き栗屋 ケバブ屋 チョリソー屋 おしるこパニック イングランドコンボ、イタリアコンボ、スペインコンボのいずれかが発動中におしるこ屋を設置すると、そのコンボの効果が打ち消される アイスフェスティバル デザートコンボとスペインコンボを同時に発動させると発生する ファストフードバトル 軽食コンボとイングランドコンボを同時に発動させると発生する イタリアン同盟 麺類コンボとイタリアコンボを同時に発動させると発生する イングランドコンボ、サンドウィッチいらない気が… -- (kaka) 2010-06-04 19 19 19 ボーナス -- (名無しさん) 2010-06-15 01 47 57 ジェラートは本当はイタリアなんだけど・・・・・。まぁ、洋菓子屋経営SLGじゃないんだから別にいいのかな?? -- (佐藤 博) 2010-11-04 02 43 43 ゴット・エンペラー -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 29 44 焼き栗はイギリスでしか出ません、あんのか?? -- (↑) 2013-08-10 21 48 44 •••むりやん! -- (あーたのむ!!コンボこいこい!!) 2013-11-20 19 01 39 名前 コメント すべてのコメントを見る